【VIDIA與大朋VR達(dá)成戰(zhàn)略合作:VR游戲“大作時(shí)代”來(lái)臨】近日,大朋VR與NVIDIA正式達(dá)成戰(zhàn)略合作,Gameworks VR被納入大朋VR SDK體系中。這是NVIDIA首次與中國(guó)VR廠商開展內(nèi)容研發(fā)方面的戰(zhàn)略性合作,大朋VR也成為國(guó)內(nèi)首個(gè)將Gameworks VR納入開發(fā)體系中的虛擬現(xiàn)實(shí)廠商。
近日,大朋VR與NVIDIA正式達(dá)成戰(zhàn)略合作,Gameworks VR被納入大朋VR SDK體系中。這是NVIDIA首次與中國(guó)VR廠商開展內(nèi)容研發(fā)方面的戰(zhàn)略性合作,大朋VR也成為國(guó)內(nèi)首個(gè)將Gameworks VR納入開發(fā)體系中的虛擬現(xiàn)實(shí)廠商。
VR Direct所具有的功能是Gameworks VR的重要組成部分。
NVIDIA Multi-Res Shading (MRS)— 創(chuàng)新的VR渲染技術(shù)。通過(guò)NVIDIA MRS(多重分辨率著色),影像的每個(gè)部分都能以與最終顯示的VR影像像素密度更好匹配的分辨率進(jìn)行渲染。此技術(shù)采用GeForce GTX 980 Ti GPU的多重投影架構(gòu) (Multi-projection architecture),只須一個(gè)掃描就能運(yùn)算完多個(gè)視口 (viewport) 的畫面。結(jié)果大幅度提升VR游戲順暢度。
VR SLI — 為VR應(yīng)用提供更好的性能。多個(gè)GPU 負(fù)責(zé)運(yùn)算其中一個(gè)眼睛看到的場(chǎng)景,大幅加快立體視覺(jué)的著色流程。結(jié)合GPU慣用的應(yīng)用編程介面,VR SLI可讓兩個(gè)或更多GPU來(lái)擴(kuò)展電腦。VR SLI兩塊顯卡分別渲染VR眼鏡中的畫面,效率更高,更為流暢。
Context Priority — 可控制GPU調(diào)度以支持各種先進(jìn)的VR功能,像是異步時(shí)間扭曲(異步時(shí)間扭曲是指在一個(gè)線程(稱為ATW線程)中進(jìn)行處理,這個(gè)線程和渲染線程平行運(yùn)行(異步),在每次同步之前,ATW線程根據(jù)渲染線程的最后一幀生成一個(gè)新的幀。)。如此不僅能縮減延遲,當(dāng)游戲玩家移動(dòng)頭部時(shí)還能快速調(diào)整顯示影像,無(wú)須重新渲染畫面。
Direct Mode — 兼容各種虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,即插即用。透過(guò)Direct Mode (直連模式),NVIDIA 繪圖處理器驅(qū)動(dòng)程式會(huì)把頭戴裝置辨識(shí)成一部VR顯示器而不僅僅是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的桌面顯示器,因此能提供更接近無(wú)縫的用戶體驗(yàn)。
Front Buffer Rendering— 讓 GPU 直接渲染前臺(tái)緩沖區(qū)以降低延遲。
大朋VR得到gameworks VR的支持,其視覺(jué)運(yùn)算方面的技術(shù)實(shí)力進(jìn)一步提升。這也意味著,VR游戲開發(fā)者可以更加輕松的實(shí)現(xiàn)畫質(zhì)效果提升。對(duì)于目前的VR游戲開發(fā)環(huán)境來(lái)說(shuō),恰恰解決了最重要的一部分難題。
VR游戲開發(fā)者表示,大朋VR在針對(duì)國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)環(huán)境的作為,所有VR游戲開發(fā)者有目共睹。Gameworks曾被稱為游戲開發(fā)行業(yè)的“致命毒藥”。無(wú)論是從資本實(shí)力還是技術(shù)實(shí)力上來(lái)說(shuō),它大大縮小了實(shí)力強(qiáng)盛的開發(fā)團(tuán)隊(duì)與小型團(tuán)隊(duì)之間的差距,頂尖畫質(zhì)的游戲大作不再是大公司的禁區(qū),一些普通游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)同樣可以很好的做出來(lái)。
2016年美國(guó)CES展上,NVIDIA VR業(yè)務(wù)總經(jīng)理 Jason Paul 與大朋VR CEO陳朝陽(yáng)初步達(dá)成戰(zhàn)略合作意向,在談到NVIDIA公司對(duì)VR的支持態(tài)度時(shí),他表示“為了給玩家更好的VR游戲體驗(yàn),NVIDIA做了很多工作,從最底層也是最關(guān)鍵的GPU,到游戲引擎,游戲開發(fā)者。大朋VR擁有實(shí)力強(qiáng)大的研發(fā)團(tuán)隊(duì),他們將和NVIDIA的技術(shù)團(tuán)隊(duì)一起,幫助VR開發(fā)者產(chǎn)生更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。”
VR行業(yè)一直囿于內(nèi)容短板,在短時(shí)間內(nèi),VR內(nèi)容都會(huì)因?yàn)殚_發(fā)成本和市場(chǎng)體積的問(wèn)題持續(xù)短缺。大朋VR相繼與ARM、NVIDIA展開戰(zhàn)略合作,從核心問(wèn)題上逐步踢開了阻礙VR開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)展的絆腳石,布局之深遠(yuǎn)可見(jiàn)一斑。